Glosario de apuestas deportivas
Los términos que aparecen en el panel y en cualquier historial de apuestas, explicados sin rodeos. Si vienes de leer el panel de picks y algo no te suena, debería estar aquí.
Cuota
El precio de una apuesta. En formato decimal, indica cuánto devuelve una apuesta ganadora por cada unidad arriesgada, incluida la propia apuesta: a cuota 2,50, una unidad devuelve 2,50 y el beneficio neto es de 1,50.
Cuota americana
El formato habitual en Estados Unidos. Un número positivo (+150) indica cuánto se gana apostando 100; uno negativo (−150) cuánto hay que apostar para ganar 100. En este sitio todas las cuotas se muestran en decimal.
Cuota de cierre
La última cuota disponible justo antes de que empiece el partido. Es la estimación más afinada que produce el mercado, porque incorpora toda la información y todo el dinero apostado hasta ese momento.
CLV
Closing Line Value, o valor sobre la línea de cierre. Compara la cuota a la que se tomó un pick con la de cierre. Si tomaste 2,10 y cerró a 2,00, tu CLV es de +5 %. Un CLV positivo sostenido es la mejor señal de que se apuesta con ventaja.
Yield
El beneficio dividido entre el total apostado, en porcentaje. Es la medida estándar del rendimiento porque tiene en cuenta cuánto se arriesgó, no solo cuántas apuestas se acertaron. También se le llama ROI.
ROI
Retorno sobre la inversión. En apuestas se usa como sinónimo de yield: beneficio entre importe arriesgado.
Unidad
El tamaño base de apuesta. Suele fijarse entre el 1 % y el 2 % de la banca. Medir los resultados en unidades y no en dinero permite comparar rendimientos entre personas con presupuestos distintos.
Stake
La cantidad arriesgada en una apuesta, expresada en unidades.
Stake plano
Apostar siempre la misma cantidad, sin subir en las apuestas que parecen más seguras. Es la forma más transparente de publicar un historial, porque impide inflar el resultado con stakes selectivos.
Banca
El dinero total destinado a apostar, separado del resto de tus finanzas. La regla básica es que perderla entera no debería afectar a ningún gasto real.
Valor
Se dice que una apuesta tiene valor cuando su probabilidad real es mayor que la que implica la cuota. Es el único motivo racional para apostar: no se trata de acertar mucho, sino de pagar poco por lo que se acierta.
Probabilidad implícita
La probabilidad que se deduce de una cuota. Con cuota decimal es simplemente 1 dividido entre la cuota: una cuota de 2,00 implica un 50 %.
Margen o vig
La comisión que la casa incorpora en las cuotas. Hace que las probabilidades implícitas de un mercado sumen más de 100 %, y es la razón por la que acertar la mitad de las apuestas a cuota 2,00 acaba en pérdidas.
Cuota sin margen
La cuota una vez descontada la comisión de la casa. Sirve para estimar la probabilidad que el mercado asigna de verdad a un resultado.
Moneyline
La apuesta al ganador del partido, sin handícaps ni ajustes.
Total (over/under)
Apuesta a si la suma de puntos, carreras o goles del partido superará o no una cifra fijada por la casa.
Línea
La cifra que fija la casa en un mercado de totales o handícap. En un «más de 8,5 carreras», la línea es 8,5.
Run line
El handícap propio del béisbol, habitualmente de 1,5 carreras. Apostar al favorito con −1,5 exige que gane por dos o más.
Hándicap
Ventaja o desventaja ficticia que se aplica a un equipo para igualar un enfrentamiento desparejo.
Primeras cinco entradas
Mercado de béisbol que se resuelve con el marcador tras cinco entradas. Depende sobre todo de los lanzadores abridores y evita la influencia de los relevistas.
Push
Una apuesta que termina en empate contra la línea y devuelve el importe. En este sitio aparece como nula.
Apuesta nula
Apuesta anulada que devuelve el dinero: partido suspendido, jugador que no sale, o un resultado que cae exactamente sobre la línea. No cuenta como victoria ni como derrota.
Media ganada / media perdida
En algunos mercados asiáticos la apuesta se divide en dos mitades y solo una resulta acertada. Cuenta a mitad de stake.
Pick
Una apuesta concreta publicada: partido, mercado, selección y cuota.
Cartelera o slate
El conjunto de partidos de una jornada sobre los que el modelo evalúa posibles apuestas.
Ledger
El registro histórico de todos los picks publicados, con su cuota, su estado y su resultado. Es el archivo que alimenta este panel.
Movimiento de línea
El cambio de una cuota entre que se abre el mercado y que empieza el partido. Si se mueve a tu favor, es señal de que apostaste antes que el mercado.
Steam
Un movimiento brusco y generalizado de las cuotas en todas las casas a la vez, normalmente por dinero profesional entrando en el mismo lado.
Varianza
La oscilación natural de los resultados a corto plazo. Es la razón por la que un buen modelo puede encadenar semanas en pérdidas sin que nada esté roto.
Muestra
El número de apuestas sobre el que se calcula una estadística. Cincuenta apuestas no dicen prácticamente nada; hacen falta cientos o miles para que un yield signifique algo.
Drawdown
La mayor caída acumulada desde un máximo de la banca. Sirve para saber cuánto hay que aguantar en la peor racha, no solo cuánto se gana en la mejor.
Kelly
Fórmula que calcula el porcentaje óptimo de banca a apostar según la ventaja estimada. En la práctica suele usarse una fracción de lo que indica, porque el Kelly completo es muy volátil.
Tipster
Persona o servicio que publica pronósticos. Conviene exigirle siempre historial completo, cuotas de toma y muestra suficiente.
Chasing
Subir el importe de las apuestas para recuperar pérdidas. Es la forma más rápida de convertir una mala racha en un problema serio.